Horizon Zero Dawn在短短两天内登岸 PC,我一直在玩 Guerrilla Games 的后裔界末日网络恐龙打猎冒险的早期版本,看看它此刻如何运行,因为它已经分开了节制台盒发源的范畴。我很兴奋地说,功效很是好。这不只是 Horizon Zero Dawn 最悦目标版本,具有特另外图形配置和超宽显示器支持,并且由于其无上限的帧速率,它也是最流通的。
我将在周五游戏宣布时仔细研究您可以从当今各类顶级显卡中得到什么样的速度,但此刻我想我会通过它的“地平线零黎明”推荐的 GTX 1060 规格快来看看它是由什么制成的。它可觉得它的引擎共享不变同伴灭亡停顿提供蜡烛吗?让我们来相识一下。
提醒一下,这里是地平线零之黎明的最低和推荐 PC 要求。它们与 Death Stranding 的 PC 规格很是相似,后者也将 GTX 1060 作为其推荐的 Nvidia GPU,但 Horizon 在旧 RAM 上稍重,推荐 16GB 而不是 8GB。
地平线零之黎明最低 PC 要求
CPU: Intel Core i5-2500K / AMD FX 6300
RAM: 8GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290
存储: 100GB
DirectX: 12
操纵系统: Windows 10
地平线零之黎明推荐的 PC 要求
CPU: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
RAM: 16GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
存储: 100GB
DirectX: 12
操纵系统: Windows 10
尽量如此,假如您运行的是 Windows 10 并拥有支持 DirectX 12 的显卡,按照我的测试,您应该会看到与《灭亡停顿》很是相似的功效。在我的游戏进程中,我的 PC 装有我常用的英特尔酷睿 i5-8600K 和 16GB 内存组合,并且我还利用了值得信赖的华硕 GeForce GTX 1060 9Gbps 版显卡。实际上,与我测试灭亡停顿时的配置沟通。
Horizon Zero Dawn 中有四种图形预设可供选择。有“偏好机能”(这险些是游戏的低版本)、“原始”(回到其原始 PS4 级此外图形,但在传统 PC 语言中确实是中等)、“偏好质量”(或高),以及“终极品质”,不问可知。我将在周五深入研究游戏的特定图形配置,包罗您可以拒绝哪些配置以辅佐提高帧速率,但以下是它们在默认状态下的样子:
好动静是,大大都人应该可以或许以 1920x1080 的判别率运行地平线零之黎明,而不会碰着太多贫苦。Guerrilla Games 之前曾暗示,他们推荐的 PC 规格在其原始图形预设上以 1080p 的速度面向 60fps,但我可以或许在其更高的 Favor Quality 配置上轻松实现这一方针。Original 确实在游戏中以及当我利用其内置的基准测试东西对其举办测试时确实发生了不变的 60fps,平均 69fps,但当我从头运行 Favor Quality 基准时,我也看到了 62fps 的滑腻平均值,思量到 GTX 1060 此刻有点希望了,这是相当不错的。
Ultimate 仍然可以以平均 49fps 的速度完美地播放,但在战斗中有时会有些卡顿,让我想把它调回 Favor Quality。无论哪种方法,对付 GTX 1060 来说,这都是令人印象深刻的展示,正如您但愿从上面的图片中看到的(假如没有,请单击放大),这两个顶级质量预设之间确实没有太大差别。两者都有同样大度的树木和岩石,灯光看起来也很是可爱。因此,假如您发明 Ultimate 有点超出您的 PC 范畴,我不会太失望。
确实,在我看来,Quality 和 Ultimate 之间的跳跃比从原始 PS4 级图形到 Quality 的跳跃要小得多,因此 GTX 1060 可以或许轻松应对后者的事实已经是一个庞大的胜利。Favor Quality 中的树木比 Original 中的树木更厚更密,地平线上的山脉和下方的丛林也有更多细节。在 PC 上的绘制间隔更远,这正是您在有这么多可以喝酒和浏览的环境下所想要的。
当我将判别率提高到 2560x1440 时,GTX 1060 也表示精采。在这里,您大概不得不接管游戏的原始预设,以得到速度和图形细节之间的最佳均衡,因为这在游戏的基准测试东西中发生了平均 50fps。唉,进级到 Favor Quality 看到这个数字下降到平均 42fps,可是嘿,这仍然比你在 PS4 上获得的要快。
可是,我应该在这里提及一些留意事项。固然我在 Horizon Zero Dawn 的 PC 端口上的大部门时间都一帆风顺,但我确实碰着了屡次瓦解。我的 GTX 1060 只碰着过一两次奇怪的环境,但我们的视频内行 Colm 汇报我,他的游戏版本自开始玩以来险些每小时瓦解一次,这显然不抱负。说实话,他捕获了许多时间,可是当它产生时我们都获得了沟通的错误代码,这与游戏的 DirectX 12 支持有关。
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