在日本有一种说法:日本的AV女优抵得上一支军队。原因是日本的[哔~~]家当 佔其国内生产总值的1%,恰好是国防预算的上限。近年来,这支「军队」开始加速走出国门,在邻国、欧美甚至[哔~~]国度 攻城略地。 上世纪80年代,日本绝大多半 杂志都刊登女人的裸照。这种杂志因涌现 在国际航班上而受到国际社会的指责。如今,藉著网路,日本的[哔~~]游戏、影片在海外大行其道。其中涉及强暴、乱伦等内容的产品 甚至碰触了提倡 性开放的许多 西方人的道德底线。他们对日本执法标准 的宽鬆表示 惊讶和不满。 日本的一位教授说,岛国特性和鱼业文化使得「性」在日本人的潜意识裡有著「家园」的寄义 。这也是日天性 不雅 念开放、[哔~~]家当 蓬勃 的文化根源。世界其他国度 很难理解这一点,因此时常会因对相关产品 的不合 看法与日本产生 摩擦。 ※日本文化产品 出口 [哔~~]产品 排第四 4月11日,日本已引退的知名AV女优苍井空开设「微博」,她的粉丝以每分钟约37人的速度爆增,从几百人迅速增至1万人。目前,其粉丝数量已突破1.5万人。据报导,她的粉丝哪国人都有,其中也有中国人。从这个侧面也说明了日本[哔~~]家当 的影响力之大。 日本著名作家井上节子在《AV家当 》一书中称,日本的[哔~~]影像家当 市场范围 高达3000亿日元以上。日本文化产品 海外出口排名第一的是卡拉OK,第二名是动漫,第三名是游戏,第四就是[哔~~]和跟性有关的产品 。如果再把[哔~~]租赁家当 、销售家当 、製作公司、AV女性派遣事务所、德律风 以及网络在线销售等都算上的话,日本的[哔~~]家当 市场范围 跨越 1万亿日元。 最近,随著日本市场的饱和,日本的[哔~~]业把目光转向了海外。日本2CH[哔~~]刊登的文章称,一名叫田渊的AV工作室经营者透露,现在日本夜总会的陪酒女许多 去上海打工赚钱,一个月最多能赚200万日元,再加上特别办事 的话,有的女人3个月就赚了将近2000万日元。 此外,日本《情报》杂志报导称,日本著名AV女优七海奈奈等人在3月20日放下身段,首次举办在日华人见面会,目的就是增加这些AV女优在华人世界的知名度,增加[哔~~]的销售量,最终目的是走向中国,佔领中国市场。 在印尼,日本AV最受迎接 ,小泽玛利亚是印尼男人最喜欢的日本AV女优。据印尼媒体查询访问,日本[哔~~]影片也许 从2000年开始进入印尼,大多是在大学邻近 的文具店裡有人兜售 。随著网络的蓬勃 ,许多 人透过网路下载日本[哔~~]然后製成碟片,通过网路论坛销售。有小贩称现在这种日本[哔~~]光碟基本 供不该 求,且几乎每个月都有新面孔取代 小泽玛利亚。 从传统不雅 念而言,穆斯林不会接受这种有伤风化的器械 。去年雅加达一家片子 製作公司计划邀请小泽玛利亚担负 新片子 的女主角,印尼强硬派随即通过抗议游行等方法 表示 谴责,最后拍片计划搁浅。 在欧洲,日本的[哔~~]产品 以高科技面目涌现 。目前日本生产的情趣产品 已成为这些商家的「最夯产品 」。特别是一种日本充气娃娃,与成人女性相差无几,还有女性皮肤一样的质感,深受德国寂寞男性迎接 。 除了日本的[哔~~]、网路[哔~~]游戏、[哔~~]交友等,日本的[哔~~]短在德国也佔了很大的市场。甚至连一些日语也进入了德语,如Shibari(日式捆绑)等。在英国,为了迎合消费者的兴趣,日本厂商推出的网路[哔~~]游戏不仅有高画质的,并且 正迈向3D影像成长 。有媒体预估在未来两到三年内,就会有大量 的3D[哔~~]游戏涌现 在欧洲人的掌上型游戏机裡。 ※日本与西方产生 「文化冲突」 不久前,一款日本游戏经CNN报导后,引发了西方对日本的指责。这款名为「电车之狼」的游戏是2006年日本横滨一家游戏公司推出的。游戏模拟日本电车性骚扰的场景,玩家可以「尾随」一名十几岁的少女,对她性侵。美国和印度相继宣布封杀这款游戏,国际女权组织和联合国妇女成长 基金会等也公开指责,要其停止销售。
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